유니티3 게임 개발 8일차 - 서브스탠스 페인터 활용 연습 #게임개발 #유니티 #서브스탠스페인터 #블렌더3D 서브스탠스 페인터를 활용하기 위해 하루동안 더 배우고 연습을 시작했어요 제가 여태까지만든 모델링들이 딱히 하이폴리곤 모델이 없기에 서브스탠스 페인터를 이용해도 크게 차이가 없어서 연습이나 할겸 블렌더를 사용해 책상,의자를 로우폴리곤 모델로 제작한후 조각(Sculping)기능을 사용해 간단한 하이폴리곤 모델을 만들어보았어요 로우 폴리곤 모델 Low polygon model 하이 폴리곤 모델 High polygon model 처음만든 책상은 정말 이상한거같아요 나중에 다시 만들어봐야겠어요 이렇게 만든 모델을 섭페로 가져가서 로우폴리곤을 기반으로 하이폴리곤을 베이킹 해보았더니 처음엔 정말이상하게 출력이 되었어요 ㅠㅠ 특히 의자가 UV맵.. 2020. 3. 13. 게임 개발 6일차 - 건물 오브젝트 추가 제작 (2) #게임개발 #블렌더3D #blender3d #유니티 #1인개발게임 저번에 이어서 맵 오브젝트를 추가로 제작하였어요 이제 건물만치면 절반이상은 만들었네요 서브스탠스 페인터도 샀으니 만들어둔 건물들로 연습해봐야겠어요 https://youtu.be/U3l_MNtL3XM 빌딩 모델링을 하나더만들어 캐릭터가 처음있을 거리의 건물 오브젝트를 완성했어요 유니티로 확인해보니 조금 식상해서 나중에 추가작업을 하긴 해야 할 것 같아요 https://youtu.be/U-KP8gbSoTA 편의점도 빌딩사이에 혼자 1층이면 이상해서 빌딩으로 바꾸어주었어요 유니티에 적용한 모습이에요 블렌더에서 기초적인 재질작업만 한건데도 유니티에선 그대로 구현하지 못해요 유리처럼 투명하게 해놓은 쪽은 아예 뚫려서 보이더라구요 아무래도.. 2020. 3. 10. 게임 개발 5일차 - 건물 오브젝트 추가 제작 #게임개발 #인디게임 #블렌더3D #유니티 #1인게임개발 게임 개발 4일차에 오브젝트 충돌문제가 없다는걸 알았으니 당분간 맵만들기에 치중하기로 했어요 맵을 만들려고 보니까 전체적인 구조를 정해놓는게 필요했고 맵이라는게 게임 진행상황에 맞게 나와야하는거라 스토리와 관련이 있다는걸 깨달았어요 그래서 제작전 생각해둔 설정을 구체화하고 7가지의 챕터로 나누어 스토리를 더욱 구체화 시켰어요 상세 스토리를 짜는 작업이다보니 꽤 시간이 걸렸어요 큰 틀만 작업한건데 3시간 정도 걸린거 같네요 시간가는줄 모르고 작업했네요 (망상이란게 참 재밌는거에요) 스토리를 구체화 한후 1챕터에 맞게 클립스튜디오 프로그램으로 전체적인 맵구조를 그리고 거기서 또 구체화 작업을 진행하였어요 이렇게까지하고 나서야 .. 2020. 3. 9. 이전 1 다음