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게임개발6

게임 개발 9일차 - 오브젝트로 지형 만들기 #블렌더3D #서브스탠스페인터 #유니티3D #게임개발 #1인게임개발 ​ 이번에는 조금 미루었던 지형을 제작하였어요 ​ 처음엔 에셋스토어에서 무료 에셋을 받아 해볼려했는데 에셋도 전반적인 지식이 있어야 쓸 수 있겠더라구요 ​ 머터리얼,모델까지는 이해가 갔는데 다른 파일은 왜 있는지 대혼란에 빠져서 그대로 삭제하고 여태까지해온 형태로 블렌더 프로그램으로 모델링, 섭페로 텍스쳐를 한후 유니티에 적용을 시켰어요 https://youtu.be/mHYSuOnEwSM 하수구 부분은 하이메쉬를 베이크해서 좀더 고퀄로 해보려했는데 이상하게 나와서 일단 포기하고 더 배워봐야 할 것 같아요 저것 말고도 쓸줄아는게 거의 없어서 뭘하려해도 몰라서 못하겠네요 ​ 유투브에 올라오는 강의에는 ZBrush > Substance pai.. 2020. 3. 16.
게임 개발 8일차 - 서브스탠스 페인터 활용 연습 #게임개발 #유니티 #서브스탠스페인터 #블렌더3D ​ 서브스탠스 페인터를 활용하기 위해 하루동안 더 배우고 연습을 시작했어요 ​ 제가 여태까지만든 모델링들이 딱히 하이폴리곤 모델이 없기에 서브스탠스 페인터를 이용해도 크게 차이가 없어서 ​ 연습이나 할겸 블렌더를 사용해 책상,의자를 로우폴리곤 모델로 제작한후 조각(Sculping)기능을 사용해 간단한 하이폴리곤 모델을 만들어보았어요 로우 폴리곤 모델 Low polygon model ​ 하이 폴리곤 모델 High polygon model ​ 처음만든 책상은 정말 이상한거같아요 나중에 다시 만들어봐야겠어요 ​ 이렇게 만든 모델을 섭페로 가져가서 로우폴리곤을 기반으로 하이폴리곤을 베이킹 해보았더니 처음엔 정말이상하게 출력이 되었어요 ㅠㅠ 특히 의자가 ​ UV맵.. 2020. 3. 13.
게임 개발 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습 #게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링 ​ 서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요 ​ 모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서 ​ 로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니 ​ 서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요 ​ 캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ.. ​ 아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했지만 ​ 서브스탠스 페인터에 있는 기능들을 이용해 게임에 들어갈 모델링을 .. 2020. 3. 11.
게임 개발 6일차 - 건물 오브젝트 추가 제작 (2) #게임개발 #블렌더3D #blender3d #유니티 #1인개발게임 ​ 저번에 이어서 맵 오브젝트를 추가로 제작하였어요 이제 건물만치면 절반이상은 만들었네요 ​ 서브스탠스 페인터도 샀으니 만들어둔 건물들로 연습해봐야겠어요 ​ https://youtu.be/U3l_MNtL3XM 빌딩 모델링을 하나더만들어 캐릭터가 처음있을 거리의 건물 오브젝트를 완성했어요 유니티로 확인해보니 조금 식상해서 나중에 추가작업을 하긴 해야 할 것 같아요 https://youtu.be/U-KP8gbSoTA 편의점도 빌딩사이에 혼자 1층이면 이상해서 빌딩으로 바꾸어주었어요 유니티에 적용한 모습이에요 블렌더에서 기초적인 재질작업만 한건데도 유니티에선 그대로 구현하지 못해요 유리처럼 투명하게 해놓은 쪽은 아예 뚫려서 보이더라구요 아무래도.. 2020. 3. 10.