게임개발6 게임 개발 9일차 - 오브젝트로 지형 만들기 #블렌더3D #서브스탠스페인터 #유니티3D #게임개발 #1인게임개발 이번에는 조금 미루었던 지형을 제작하였어요 처음엔 에셋스토어에서 무료 에셋을 받아 해볼려했는데 에셋도 전반적인 지식이 있어야 쓸 수 있겠더라구요 머터리얼,모델까지는 이해가 갔는데 다른 파일은 왜 있는지 대혼란에 빠져서 그대로 삭제하고 여태까지해온 형태로 블렌더 프로그램으로 모델링, 섭페로 텍스쳐를 한후 유니티에 적용을 시켰어요 https://youtu.be/mHYSuOnEwSM 하수구 부분은 하이메쉬를 베이크해서 좀더 고퀄로 해보려했는데 이상하게 나와서 일단 포기하고 더 배워봐야 할 것 같아요 저것 말고도 쓸줄아는게 거의 없어서 뭘하려해도 몰라서 못하겠네요 유투브에 올라오는 강의에는 ZBrush > Substance pai.. 2020. 3. 16. 게임 개발 8일차 - 서브스탠스 페인터 활용 연습 #게임개발 #유니티 #서브스탠스페인터 #블렌더3D 서브스탠스 페인터를 활용하기 위해 하루동안 더 배우고 연습을 시작했어요 제가 여태까지만든 모델링들이 딱히 하이폴리곤 모델이 없기에 서브스탠스 페인터를 이용해도 크게 차이가 없어서 연습이나 할겸 블렌더를 사용해 책상,의자를 로우폴리곤 모델로 제작한후 조각(Sculping)기능을 사용해 간단한 하이폴리곤 모델을 만들어보았어요 로우 폴리곤 모델 Low polygon model 하이 폴리곤 모델 High polygon model 처음만든 책상은 정말 이상한거같아요 나중에 다시 만들어봐야겠어요 이렇게 만든 모델을 섭페로 가져가서 로우폴리곤을 기반으로 하이폴리곤을 베이킹 해보았더니 처음엔 정말이상하게 출력이 되었어요 ㅠㅠ 특히 의자가 UV맵.. 2020. 3. 13. 게임 개발 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습 #게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링 서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요 모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서 로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니 서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요 캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ.. 아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했지만 서브스탠스 페인터에 있는 기능들을 이용해 게임에 들어갈 모델링을 .. 2020. 3. 11. 게임 개발 6일차 - 건물 오브젝트 추가 제작 (2) #게임개발 #블렌더3D #blender3d #유니티 #1인개발게임 저번에 이어서 맵 오브젝트를 추가로 제작하였어요 이제 건물만치면 절반이상은 만들었네요 서브스탠스 페인터도 샀으니 만들어둔 건물들로 연습해봐야겠어요 https://youtu.be/U3l_MNtL3XM 빌딩 모델링을 하나더만들어 캐릭터가 처음있을 거리의 건물 오브젝트를 완성했어요 유니티로 확인해보니 조금 식상해서 나중에 추가작업을 하긴 해야 할 것 같아요 https://youtu.be/U-KP8gbSoTA 편의점도 빌딩사이에 혼자 1층이면 이상해서 빌딩으로 바꾸어주었어요 유니티에 적용한 모습이에요 블렌더에서 기초적인 재질작업만 한건데도 유니티에선 그대로 구현하지 못해요 유리처럼 투명하게 해놓은 쪽은 아예 뚫려서 보이더라구요 아무래도.. 2020. 3. 10. 이전 1 2 다음