유니티3d2 게임 개발 9일차 - 오브젝트로 지형 만들기 #블렌더3D #서브스탠스페인터 #유니티3D #게임개발 #1인게임개발 이번에는 조금 미루었던 지형을 제작하였어요 처음엔 에셋스토어에서 무료 에셋을 받아 해볼려했는데 에셋도 전반적인 지식이 있어야 쓸 수 있겠더라구요 머터리얼,모델까지는 이해가 갔는데 다른 파일은 왜 있는지 대혼란에 빠져서 그대로 삭제하고 여태까지해온 형태로 블렌더 프로그램으로 모델링, 섭페로 텍스쳐를 한후 유니티에 적용을 시켰어요 https://youtu.be/mHYSuOnEwSM 하수구 부분은 하이메쉬를 베이크해서 좀더 고퀄로 해보려했는데 이상하게 나와서 일단 포기하고 더 배워봐야 할 것 같아요 저것 말고도 쓸줄아는게 거의 없어서 뭘하려해도 몰라서 못하겠네요 유투브에 올라오는 강의에는 ZBrush > Substance pai.. 2020. 3. 16. 게임 개발 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습 #게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링 서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요 모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서 로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니 서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요 캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ.. 아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했지만 서브스탠스 페인터에 있는 기능들을 이용해 게임에 들어갈 모델링을 .. 2020. 3. 11. 이전 1 다음