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유니티3d2

게임 개발 9일차 - 오브젝트로 지형 만들기 #블렌더3D #서브스탠스페인터 #유니티3D #게임개발 #1인게임개발 ​ 이번에는 조금 미루었던 지형을 제작하였어요 ​ 처음엔 에셋스토어에서 무료 에셋을 받아 해볼려했는데 에셋도 전반적인 지식이 있어야 쓸 수 있겠더라구요 ​ 머터리얼,모델까지는 이해가 갔는데 다른 파일은 왜 있는지 대혼란에 빠져서 그대로 삭제하고 여태까지해온 형태로 블렌더 프로그램으로 모델링, 섭페로 텍스쳐를 한후 유니티에 적용을 시켰어요 https://youtu.be/mHYSuOnEwSM 하수구 부분은 하이메쉬를 베이크해서 좀더 고퀄로 해보려했는데 이상하게 나와서 일단 포기하고 더 배워봐야 할 것 같아요 저것 말고도 쓸줄아는게 거의 없어서 뭘하려해도 몰라서 못하겠네요 ​ 유투브에 올라오는 강의에는 ZBrush > Substance pai.. 2020. 3. 16.
게임 개발 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습 #게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링 ​ 서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요 ​ 모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서 ​ 로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니 ​ 서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요 ​ 캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ.. ​ 아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했지만 ​ 서브스탠스 페인터에 있는 기능들을 이용해 게임에 들어갈 모델링을 .. 2020. 3. 11.