건물모델링2 게임 개발 7일차 - 서브스탠스 페인터 사용 연습 #게임개발 #서브스탠스페인터 #substancepainter #유니티3D #건물모델링 서브스탠스 페인터 사용법을 배우면서 텍스쳐잉에 관한 개념이 어느정도 잡혔어요 모델링할때 하이 폴리곤 모델을 리토폴로지하여 로우 폴리곤 모델을 만드는 것이 단순히 최적화를 해서 로우 폴리곤 모델만을 사용한다고 생각했었는데 그게 아니고 알고보니 서브스탠스 페인터에서 베이킹을 하여 로우 폴리곤 모델을 마치 하이 폴리곤 모델처럼 만들어 줄 수 있는 것이였어요 캐릭터모델링 연습을 할때 하이폴리곤 모델을 버린다고 생각해서 아깝다고 생각했는데 다행히 버리는게 아니였네요 (충격)ㅇㅅㅇ.. 아직 완전히 텍스쳐작업에 대한 개념을 파악하지는 못했지만 서브스탠스 페인터에 있는 기능들을 이용해 게임에 들어갈 모델링을 .. 2020. 3. 11. 게임 개발 6일차 - 건물 오브젝트 추가 제작 (2) #게임개발 #블렌더3D #blender3d #유니티 #1인개발게임 저번에 이어서 맵 오브젝트를 추가로 제작하였어요 이제 건물만치면 절반이상은 만들었네요 서브스탠스 페인터도 샀으니 만들어둔 건물들로 연습해봐야겠어요 https://youtu.be/U3l_MNtL3XM 빌딩 모델링을 하나더만들어 캐릭터가 처음있을 거리의 건물 오브젝트를 완성했어요 유니티로 확인해보니 조금 식상해서 나중에 추가작업을 하긴 해야 할 것 같아요 https://youtu.be/U-KP8gbSoTA 편의점도 빌딩사이에 혼자 1층이면 이상해서 빌딩으로 바꾸어주었어요 유니티에 적용한 모습이에요 블렌더에서 기초적인 재질작업만 한건데도 유니티에선 그대로 구현하지 못해요 유리처럼 투명하게 해놓은 쪽은 아예 뚫려서 보이더라구요 아무래도.. 2020. 3. 10. 이전 1 다음